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421 jeu de dés

421

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 421 ne collecte aucune sorte de donnée personnelle, pas plus que ne le font son développeur  Philippe MICHEL où le site internet titastus.com.

Pour jouer avec l’application 421, l’utilisateur ne doit se connecter à aucun compte ni même fournir une adresse mail. De plus, l’application est entièrement gratuite. 

421 ne se connecte à aucun site internet ou application tierce de jeu d’argent, (loterie….)

L’application utilise le service web Google « adMob » pour afficher un bandeau publicitaire au joueur.

Pour toutes informations complémentaires, merci d’adresser un mail à titastus@gmail.com ou d’utiliser le formulaire de contact du site. 

MERCI.

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421 does not collect any kind of personal data, nor does his developer Philippe MICHEL or the website titastus.com.

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421 does not connect to any other website or third party gambling application, (lottery…..)

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For any further information, please send an email to titastus@gmail.com or use the contact form on the website. 

THANK YOU.

Informations sur l’application

Application multi-langues, IOS, développée avec le langage SWIFT

Nouveauté de la version 1.3 : Mieux gérer la couleur d’arrière-plan du jeu.

règle du jeu 

Le 421 se joue à deux. Au début du jeu, chaque joueur dispose de 10 jetons.

Le jeton à charge : au début de la partie, chacun des joueurs lance 1 fois les dés, celui qui réalise la moins bonne combinaison se voit attribuer un jeton supplémentaire. En cas d’égalité, le jeton est attribué de manière aléatoire.

La décharge : le joueur qui a le plus de jetons commence. Il dispose de 3 lancers maximum  pour effectuer la plus grosse combinaison possible avant que son adversaire ne joue à son tour. 

Le premier lancer s’effectue obligatoirement avec les trois dés. Pour les jets suivants, chaque joueur est libre de relancer 1,2 ou les 3  dés en fonction de la combinaison qu’il souhaite obtenir. Les joueurs effectuent le même nombre de lancés par tour. Le joueur qui lance le premier détermine le nombre de lancers obligatoires de son adversaire.

Le bouton « garder tirage » : il permet au joueur qui débute le tour de conserver un tirage qui lui est favorable sans avoir à rejouer.

Une fois que les deux joueurs ont fini leurs lancées , le joueur qui à la moins bonne combinaison a perdu le tour et reçoit l’équivalant en jetons de la combinaison gagnante. C’est également lui qui commence le tour suivant.

Si aucun vainqueur n’est désigné, c’est un tour nul, les deux joueurs rejouent un tour dans l’ordre du précédent.

Le gagnant de la partie :  c’est le joueur qui ne possède plus de jetons.

Les combinaisons possibles dans l’ordre (en valeur de jetons)  :

  • 421 -> 10 jetons
  • 111 -> 7 jetons
  • 116 ou 666 -> 6 jetons
  • 115 ou 555 -> 5 jetons
  • 114 ou 444 -> 4 jetons
  • 113 ou 333 -> 3 jetons
  • 112 ou 222 -> 2 jetons
  • une suite : 123 ou 234 ou 345 ou 456 -> 2 jetons 
  • 221, la plus petite combinaison, qu’on appelle aussi la « nénette » 4  jetons. Toutes les autres figures ne sont pas des combinaisons et par conséquent ne valent que 1 jeton. 

Les commandes: 

  • Séléctionnez les dés que vous voulez conserver.
  • Secouez votre Iphone pour lancer les dés.

Extrait de code

Exemple d’integration d’un bandeau de publicité Google

Mise en place du frameworks google addMobs
Affichage du Bandeau

GitLab

Le code complet est disponible sur gitlab, envoyez-moi par mail votre identifiant gitlab pour y avoir accès.